Brak podglądu dev.hobby.pl Powszechne Zasady Projektowe Istnieje pewna liczba powszechnych zasad projektowych. Niektóre zasady projektowe mogą wydawać się banalne, ale nawet początkujący programista powinien ich przestrzegać. Jeśli sądz... 14.10.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl DDD – Domain-Driven Design DDD to podejście do tworzenia oprogramowania zorientowanego na biznes. Problemy i wyzwania, które pojawiają się podczas tworzenia i utrzymania oprogramowania, w większości wynikają... 08.10.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Formularze HTML Porozmawiajmy teraz o formularzach w HTMLu. Do tej pory w witrynie, którą stworzyliśmy, wyświetlamy tylko informacje. Wyświetlamy logo i informacje o witrynie oraz tekst i stopkę,... 17.09.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Tagi Porozmawiajmy teraz o kilku ważnych znacznikach w HTML. Wcześniej krótko wprowadziłem pojęcie tagu div, a div to tylko część strony HTML... 03.08.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Struktura strony HTML 5 wórzmy teraz stronę HTML od podstaw, abyśmy mogli zobaczyć prawdziwą strukturę strony HTML. Strony HTML zaczynają się od tagu o nazwie HTML 27.07.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Znaczniki Html Więc niektóre z podstaw znaczników są takie, że możemy mieć element, a element jest nazwą obiektu i jest otoczony dwoma nawiasami kątowymi, i w tym przypadku stanowi to początek te... 20.07.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Przedstawiamy HTML Witam w szybkim kursie tworzenia stron WWW dla początkujących z HTML5, CSS, JavaScript i Jquery. W dzisiejszym wpisie zrobimy wprowadzenie do HTML. 13.07.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Najczęściej Łamane Zasady Czystego Kodu Ten sam kod występuje więcej niż raz. Jeśli nie jest to zamierzone, powinno zostać refaktoryzowane poprzez przeniesienie tego kodu do oddzielnej klasy i / lub metody. \n Artykuł Na... 07.07.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Jak tworzyć wątki w C# Jak tworzyć wątki w C#. W języku C# system wielowątkowy jest oparty na klasie Thread, która hermetyzuje wykonywanie wątków. Ta klasa zawiera kilka metod i właściwości, które pomaga... 11.03.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl StringBuilder W sytuacjach, w których konieczne jest dokonanie wielokrotnych modyfikacji ciągu znaków, potrzebujemy klasy StringBuilder. 08.03.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Jak odwrócić string? Jak odwrócić string?\nUżytkownik wprowadzi ciąg, a metoda powinna zwrócić odwrotność tego ciągu 04.03.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Jak sprawdzić, czy liczba całkowita jest liczbą pierwszą, czy nie jest? Jak sprawdzić, czy liczba całkowita jest liczbą pierwszą, czy nie jest?\nLiczba pierwsza - to taka liczba naturalna, która ma dokładnie dwa dzielniki naturalne: jedynkę i samą sieb... 01.03.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Jak znaleźć wszystkie możliwe podciągi danego ciągu? Jak znaleźć wszystkie możliwe podciągi danego ciągu? 25.02.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Transpozycja Tablicy Transpozycja Tablicy. Napiszemy teraz zapytanie, które transponuje tablicę kwadratową (przełącz wiersze z kolumnami). 22.02.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Odgadywanie hasła W tym programie losujemy dowolne słowo z listy dostępnych słów. Użytkownik odgaduje słowo po literze i gra jest kontynuowana do momentu gdy użytkownik odgadnie całe słowo. 18.02.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Sprawdzenie czy string jest Palindromem Palindrom to wyrażenie brzmiące tak samo czytane od lewej do prawej strony jak i od prawej do lewej. Obecnie wyrażenia mające te cechę są raczej ciekawostką i używa się ich między... 15.02.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Zliczanie liter w tekście Zliczanie liter w tekście.\nJak policzyć wystąpienie każdego znaku w tekście.\no rozwiązanie używa kontenera klucz wartość (słownik). 11.02.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Klikacz klawiszy Jak szybko potrafisz naciskać guziki na klawiaturze? \nMożemy to teraz sprawdzić pisząc krótki program w C#. Poniższy kod zbiera informację o czasie, który upłynął pomiędzy kolejny... 08.02.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Ciąg Fibonacciego Ciąg Fibonacciego jest ciągiem rekurencyjnym. Każdy wyraz, oprócz dwóch pierwszych jest sumą dwóch poprzednich wyrazów. Pierwszy i drugi element ciągu jest równy 1, a każdy następn... 04.02.2021 dev.hobby.pl
Brak podglądu dev.hobby.pl Silnia Najprostsza implementacja silni w C# polega na wykorzystaniu rekurencji, ale w tym wypadku lepszym rozwiązaniem będzie rozwiązanie iteracyjne: 01.02.2021 dev.hobby.pl